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LapisCastクライアントを導入する

このページではあなたのプロジェクトにLapisCastクライアントを導入する手順を解説します。 VRChatWorldでLapisCastを使用する必要がない場合はこのステップは不要です。

VRCahtワールドに導入する

VRChatワールドにLapisCastを導入すると、インスタンスを跨いだワールド間の同期や、インスタンスを外部からの入力を使用できるようになります。

VCCにLapisCastクライアントを登録する

VCCの Settings/Packages/AddRepository にLapisCastのパッケージを登録します。 以下のページからVCCにLapisCastクライアントを登録してください。   LapisCast VRChatClient

ワールドのプロジェクトにLapisCastクライアントを導入する

VCCのパッケージ管理画面からLpiasCastを選択、導入します。

シーン内にプレハブを設置する

LapisCastプレハブをシーンに配置します。
LapisCastプレハブを見つけるにはUnityエディタ内の Projectウィンドウ/Packages/LapisCast/Runtime/LapisCast もしくは 検索窓からLapisCastと調べてください。

この際 LapisCastプレハブの名前を変更したり、LapisCastと同名のオブジェクトをシーンに配置しないでください。正常に動作しなくなる可能性があります。

次にLapisCastプレハブのInstanceURLを作成したインスタンスのIDを含むURLに変更します。
URLはダッシュボードのインスタンス一覧からも取得できます。

https://lapis.yassann.net/lapiscast/public/{instanceid-here}

この{instanceid-here}の部分にインスタンスIDを入れます。

例えばインスタンスIDが 12345678-1234-5678-9abc-123456789abc の場合は

https://lapis.yassann.net/lapiscast/public/12345678-1234-5678-9abc-123456789abc

のようになります。

info

Info LapisCastプレハブの詳しいパラメータ設定はこちらをご覧ください。

デスクトップアプリを導入する

VRChatからLapisCastストリーマーへ通信を行うためにはデスクトップアプリが必要になります。
ダウンロードページからデスクトップアプリをダウンロードしてください。